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被玩坏的IP:手游行业的又一大“坑”

来源:中国手游网 发布:2014-08-21 16:34 关于手游IP,已经成了一个老生常谈的话题,厂商们的过度热衷、加上媒体长时间集中报道,IP本身的价值,已被高度放大,甚至整个行业已经掉入IP的大坑,让人不禁想到,手游不是泡...

  关于手游IP,已经成了一个老生常谈的话题,厂商们的过度热衷、加上媒体长时间集中报道,IP本身的价值,已被高度放大,甚至整个行业已经掉入IP的大坑,让人不禁想到,手游不是泡沫,但卷入了IP的巨大泡沫中,越走越远。



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  2014年CJ,少了很多端游和页游的身影,除了靓丽的showgirl,这场游戏盛会俨然变成了一个IP发布大会,从7月29日恺英网络由《奇迹MU》授权开发的《全民奇迹》发布、到火影,再到网络文学版权拍卖会,似乎没有一个好的IP,都不好意思说自己是做手游的。甚至有企业老总宣称:“我们家的新产品里面用了两个优质IP。”笔者并没去看这款产品到底是什么,但对这句话影响深刻,随后产生的想法是,IP被你们玩坏了。


  信息高透明的时代,多元跨界融合是一种趋势,尤其在游戏领域,交互式娱乐强调的是代入感,所以IP会是一个永恒的主题,同时也对行业的快速发展和正规化起到非常积极的作用,对于产品和企业来说,一个好的IP,可以带来极高的转换率,但现在行业对于IP的态度却是:我有一个IP,就一定能成功。概念被放大的有点不可思议,那么“现在”的手游IP到底是什么,行业给它贴了什么标签?


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