你可曾还记得在你心情不好的时候是什么陪伴着你吗?你可曾记得那个年少无知的你因为什么而热血奔腾吗?你可能记得当年陪你度过无数个快乐的日日夜夜的游戏吗?你可还记得你在另一个世界里扮演的另一个自己吗?
最近一直在研究如何做游戏,缺忽视了与做游戏息息相关的如何留住用户,今天在网上看到有人问这样一个问题“有哪些让你放弃一款游戏的瞬间?”,林仔觉得问的非常好,所以就想也发表一下个人的意见。
下面就直接进入主题,先来分享一些游戏体验本身的一些痛点,策划童鞋可以仔细研究一下,还有没有提到的希望大家能跟帖发表自己的意见(以下内容均以手游为准)。
1, 瞬间离开。
努力追求的东西,当得到了却发现没有预期那样的好,甚至还没有之前的好。如某游戏中有神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,然后辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,尼玛!!!这属性这外观太渣了。某魂ARPG游戏有专职系统,然后玩起来后拼命练级,拼命呀拼命,结果终于转职了却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,我去,,删了吧!!!
伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。
流失指数:★★★★★
流失行为:瞬间流失。