9, 愤怒的离开。
通过游戏的宣传软文或者截图下载了游戏,结果进入游戏发现竟然不是自己想要的。很多游戏的市场宣传和市场图片都比游戏本身有点出入,比如游戏画面经过处理比游戏的更清楚等,用户进入游戏发现和期望的不一样也只能呵呵了。
运营的童鞋可不要小看这个,好事不出门坏事传万里,说不能还记住了你的公司名字呢?这个做过运营的都应该知道,用户喜欢你不会说出来,但是让用户不爽用户就会来给你评论,所以用户的评论基本都是不好的。好的不是自己刷,就只能通过活动奖励来引导用户评论了。
流失指数:★★★
流失行为:愤怒的流失。
游戏设计方面的就说这么多,由于之前没有针对这个问题收集想法,临时对这个命题比较感兴趣,所以就临时想想了,大晚上的脑细胞又要坏死不少,林仔实在不忍再想下去了。