诺基亚的推动
上世纪90年代,诺基亚正处于上升期,为了增强手机设备的竞争力,该公司开始通过各种活动与游戏开发者们合作,当时的芬兰,演景(DemoScene)爱好者们经常参与活动并自发组织社区进行交流,而诺基亚向游戏方向的发展,推动了该地区从演景向手游方向的转变,比较典型的是《贪吃蛇》该游戏虽然在收入方面与今日的《部落冲突》无法匹敌,但其在全球的影响力巨大。随着诺基亚在手机行业的竞争力下降,该公司不断裁员,而受到影响的开发者们则转向了手游开发行业。
独立开发者的热情
游戏公司会存在兴衰更替,并购或者破产等情况,但开发者的技术只会随着时间和经验的增长而提高,独立开发者才是游戏业最最关键的细胞。据2013年芬兰游戏业报告显示,该地区目前有200多家游戏公司,从业人员2400多人,也就是说平均每家游戏公司的人数仅有12人。而且,芬兰的独立开发者们对于游戏的热情很高,由于芬兰完善的社会保障体系,所以他们大多数都不是为了挣钱而做游戏。
芬兰地区的手游开发者环境较好,该地区由于经济比较发达,人口教育水平比较高,而且加上诺基亚时代的积累,为游戏研发培养了大量的优秀人才。而且由于该国人口只有540万,因此在本国相互竞争几乎没有任何意义,所以芬兰手游公司可以说是生下来就是为全球市场做游戏的,而且彼此不存在直接的竞争关系。