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芬兰游戏的奇迹:从“手机王国”到“手游之都”(4)

来源:手游网 发布:2014-08-30 10:49 继Remedy转型做出了千万下载量的Death Rally之后,在2000年,埃卡·潘纳宁创建了Sumea,随后该公司被Digital Chocolate收购;2003年,Rovio成立,随后的6年间该公司推...

  继Remedy转型做出了千万下载量的Death Rally之后,在2000年,埃卡·潘纳宁创建了Sumea,随后该公司被Digital Chocolate收购;2003年,Rovio成立,随后的6年间该公司推出了50多款游戏,但大多都表现一般。直到2009年,Rovio推出了《愤怒的小鸟》,该游戏系列随后的下载量累计突破了20亿次,迄今为止没有超越者,随着‘怒鸟’的成功,Rovio不仅获得了大量收入,还在全球取得了非常大的影响力,2012年底,很多国际风投公司开始关注芬兰市场,而Rovio也趁机把Supercell等公司推荐给了海外投资者。


  2010年,《愤怒的小鸟》开始起飞,就在这一年,埃卡·潘纳宁再次创业,和另外5名创始人共同创建了Supercell,当时Facebook游戏盛行,但经过了近两年的尝试之后,该公司决定转向iPad游戏平台,2012年,Supercell相继推出了《卡通农场》和《部落冲突》,成功总是来的突然,这两款游戏随后进入了多国手游收入榜前十,而且长期居高不下。


  Supercell定鼎芬兰游戏之都地位


  Rovio的成功为芬兰在全球游戏领域奠定了非常好的基础,而在2012年,业内所有人都在猜测Supercell会不会成为下一个Rovio的时候,2012年12月该公司正式超越EA成为App Store月收入冠军,随后在2013年,Supercell以8.92亿美元的年收入成功超越了昔日的芬兰手游界一哥,并且顺利成为全球手游开发商收入冠军。随后,该地区引来了更多海外投资者的关注,据统计,芬兰手游行业累计获得17.3亿美元私人投资,大多数来自海外投资者。


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