自今年CJ开始,一股名为“电视游戏”的风潮席卷了中国游戏界。众多从业者纷纷对其前景表示看好,认为14年是国内电视游戏的元年,今后客厅大屏娱乐将成为无可取代的一个趋势。在国内公众视野里出现不到1年的电视游戏是如何在短时间之内被如此的热捧?
究其原因还要从自贸区开启,游戏机禁令解禁开始说起。去年上海自贸区开启之后,在国内被禁止了10年之久的家用游戏主机重新回到了大众的视野,型号也从当年的PS2,XBOX变成了最新的PS4,以及XBOX one。搭载了强大机能,拥有多个脍炙人口的游戏品牌,这两台主机还未正式发售就已吊足了无数玩家的胃口,百视通第一时间宣布代理XBOX one,而索尼也已经与东方明珠合作,将在华发行PS4主机。此事一出,加上电视盒子的热销,国内众厂商们纷纷在家用电视外设上看到了机遇,都摩拳擦掌想要分一杯羹。最近,TCL、九城和中兴等厂商相继推出了游戏盒子,而小米等厂商也高调宣布即将进军客厅娱乐。
捋一下时间线,国内游戏的兴衰史大致可以分为这么几个阶段:04年端游,11年页游,13年手游,14年电视游戏(待定)。不难发现,新平台/模式的崛起速度越来越快。大家是否都抱有同样的疑问,才刚刚兴起1年的手游,是否真的已经在走下坡路了?电视游戏是否真的能一鸣惊人?