放眼世界,经历了PS2和WII的最高峰后,家庭游戏主机以及游戏销量逐年递减,市场份额反倒是被手游等轻度游戏所侵蚀。在国内相对较高的定价(XBO国行含体感4299元,PS4国行未知,大概会比XBO稍微便宜一点)也注定了其只能针对较为核心的玩家群体。再谈以轻游戏为主的游戏盒子,目前还仅仅局限于硬件层面,没有好的画面,没有好的游戏,暂时也无法让消费者产生足够的购买欲望。
反观手游,尽管有许多“手游唱衰论”认为手游进入红海之后行业内竞争加剧,IP侵权、抄袭、快餐化等问题也越发普遍,整个行业陷入病态,无法长久。但是手游的现状和未来可能并没有他们认为的那么的差。根据刚出炉的2014年2季度行业报告,手游市场规模以及获得收益的游戏量依旧在保持平稳增长。而针对业内存在的种种问题,整个行业也正在不断改进以寻找正确的发展道路。
值得关注一点是,手游第三方外包服务目前做的风生水起,这表示手游正在逐渐进入精品化时代。其中涌现出一批非常优秀的第三方,比如为厂商提供渠道接入服务的易接SDK,它为开发者完美的解决了繁琐的渠道接入过程,并且还提供额外的支付渠道,支持全国范围内三大移动运营商的短信支付,开发者们可以省下更多的时间去完善游戏,大大的提升了效率与接入质量。行业的精品化意味着手游正在逐渐摆脱浮躁与病态,寻找长久的可持续发展之路。
其实无论哪种游戏,都不是说火就能一定火的起来的。说蓝海毕竟只是预测,开发商以及投资方如果都摆着急功近利的赚钱态度,相信无论手游、页游、端游或是电视游戏都无法走远。作为玩家,我们更希望能看到一个良性发展的行业,少一点急功近利,多一分脚踏实地。