越多玩家,越多问题?
尽管一致且实时的性能很重要,但是更重要的还是当世界上无数玩家在同时玩手机游戏时它能够避免延误。毕竟这是应用创造者们的目标,对吧?开发者希望他们的应用能够通过病毒性传播并挤进《Flappy Bird》,《Temple Run》和《愤怒的小鸟》三款游戏中。
为了取得这样的成功,应用需要能够支持所有人及其他们的妈妈同时游戏,特别是当人们在路上以及在没有无线网络的情况下。然而越多玩家的出现也有可能导致越多应用的衰败。不管玩家是否想要与一名好友或七个人一起游戏,个人体验都需要保持不变。流量出现高峰与低谷是很正常的,开发者需要考虑到这点以确保游戏的顺畅。
阻止“应用灾难”
随着全世界手机游戏玩家的数量不断增加,许多人会遭遇不稳定的网络因素,不管他们是身处带有未知网络连接的发展中国家还是在纽约的地铁中。
玩家想要随时,随地与任何人一起游戏,所以他们会期待游戏具有完美的性能,而如果遭遇网络连接问题的话,他们便很容易受挫。尽管故障可能是源于手机的网络性能,但玩家总是会直接将其归咎于应用本身,有些人甚至会用新游戏去取代一款糟糕性能的游戏。当这种情况发生时,应用创造者也就等于将玩家拱手让给自己的竞争对手。当《Flappy Bird》的开发者Dong Nguyen将游戏从应用商店撤下后有无数复制品争先恐后涌现出来—-复制品被放到苹果App Store上的速度是每24分钟1个。
手机游戏拥有将人们从世界各地汇聚在一起的潜力,但如果应用一直遭遇性能问题的话这种情况也不会发生。