二三线城市与大学校园
一线城市手游用户被洗过之后,其对手游的挑剔程度及留存等因素对整个市场造成了一定影响。但是,中国网游玩家80%都集中在二三四线城市,而手游玩家这一市场占比还不到50%,随着智能机比重的提升,仍有一段时期的人口红利可享。不过这些人口红利并不能给手游发行商带来多大福利,就像房东与租客互相挑剔一样,低ARPU值会让彼此都身累心累。
战场转向海外市场
相对于国际游戏市场上研发一体的公司形式,国内的市场现状让手游发行成为必不可缺的单独链条。不过从近期的市场走向来看,更多的手游发行将目标扩展至全球市场,以增加自身的相对竞争优势。在全球化过程中,国内手游CP同样面对的是全球市场,如果发行商没有这种能力帮助CP实现进军全球市场,那么生命力不会持久。