残酷程度远超“二八定律”
与其它行业不同的是,游戏这种收入高度不平衡的产业,自端游时代就表现出巨头垄断现象。手游同样如此,并非像其它行业那样20%的公司挣80%的钱,而是10%的公司挣90%的钱,发行公司或更适合”一九“这个定律。
现在发行商很苦,如果单纯的从CP这边拿产品做发行,扣除渠道,分成,控制好的话可能有百分之十的利润,控制不好的话,可能要亏,因为还有广告成本在里面。
另外,从整个手游发行产业链来看,纯粹的依靠手游发行的小团队已经倒下了一大批,实力中等的发行商大多依靠其它业务来维持团队运转。从这个趋势来看,真正生存到最后的手游发行商或超不过10家。