游戏引擎正在成为巨头们竞相争夺的下一个重要战场。
随着去年资本玩家们的陆续立场,手游概念也开始迅速降温,一线手游公司还可以通过抢夺精品IP、加大市场投入来保持市场份额,不少二三线手游公司则只能陷入勉强维持的局面。在这种情况下,不少游戏公司开始将目光瞄向游戏引擎市场。
经过我们走访北上广的大量手游公司发现在同质化产品大量涌现,渠道成本快速上涨的今天,不少游戏公司已经将赌注压在了游戏引擎的开发上,我们了解到的关键信息包括:
1、 触控CEO陈昊芝告诉我们,目前国内市场70%的游戏采用Cocos引擎,80%的最高收入游戏是利用Cocos开发;而在日本地区,收入榜领先的产品中有三至四成为Cocos开发。目前在微信平台中已经上市了36款产品,而其中53%是用Cocos引擎开发。