2014年即将到年末了,我们也应该对高速成长的手游行业来一次总结,小编见过非常之多的产品,今天我们来说一下那些大家都比较清楚的但是又难以避免的一些不被注重的细节问题,为什么我们可以做的好的,我们不去做,这样方法是否可行,那种展现形式是否值得我们去做。做产品时我们考虑的东西非常的做。让我们看看下面谈的东西,大家是否都有做到呢?
1、我们先谈下icon和游戏名称
一款游戏要展现给大众看到,第一眼注视的肯定是icon,那么如果去设计产品的icon就成为了厂商要考虑的优先问题。当然这个对于厂商来说,都是游戏研发完毕后,在经过市场调查,人们喜爱,以及针对于用户心理所设计出来的东西。第一眼是icon,第二眼当然都是游戏名称拉,虽然只是简单的几个文字,但是也不突出一款游戏的核心。