4、进入游戏后的游戏场景图的环环相扣
小编虽然没有做过游戏,但是,看的多了,有一点要注意,不管你游戏有美术有多好,但是一定要将整理做要求的东西都要环环相扣,比如:“一款重度rpg手游,无非最终的目的都是要求提升战力”。那么我们可以以此出发进行猜想,设计出很多很多非常好玩的副本。
5、对外宣传的图是否符合游戏主旨
市场上有非常多的手游,很多中小发行不太注重手游产品的外在包装,只是觉得我产品不错,其他的一切都不在意。这点是对是错,我们不便争议,但是一个产品的在外界的影响力是通过渠道去展现的,用户在体验的过于中第一映像是非常的重要的。好的创意的图不管可以给游戏加分,也可以给游戏本身带来用户。
总结:
以上的5点作为开发者的你们是否有想过,有仔细研究过呢?如果没有研究过,可以好好研究下,其实也不是什么很复杂的东西。只要你感想,其实一款好的产品是非常容易做出来的。优秀的团队为什么要有非常之多的美工,这也是最为重要的一环哟!今天我们所谈的这5点都是容易造成用户流失的一些细节方面的东西。当然还有很多的因素,我们就不一一详谈了。好的产品需要好的团队,好的团队就需要好的执行力。加油吧,开发者们,手游行业还是非常的有前景的。