产品短命 潮起潮落一夜之间
再有,产品短命是个不争的事实。一款游戏可能一夜爆红,但随着用户热情下降或兴趣转移,寿命也会随之削减。一位投资人说道:“只凭借一两款游戏发展的手游公司在资本市场的吸引力正在降低。”对于手游厂商来说,一款游戏的大红大紫往往很难复制到后续作品中,在这一方面并不缺乏先例。
曾借助Facebook社交游戏红极一时的国际游戏巨头Zynga近来却屡屡遭遇挫折:裁员、团队出走、亏损等。其中《CityVille》和《Empires&Allies》之类热门产品的用户也在不断减少。另一个明显的例子则要属《愤怒的小鸟》,前不久开发商Rovio表示不急于上市。有投资人士指出,Rovio目前的成就属于昙花一现,如果不能复制《愤怒的小鸟》的成功,则上市风险较大。短命,似乎成为了手机游戏领域一个周期循环。
要想避免受到这些行业隐忧的影响,国内的手游厂商就需要持续不断地创新。有幸的是,目前行业中已经开始有一些企业在探索解决之道。近日,神奇时代旗下的手游《忘仙》就通过与米谷科技合作,在产品中接入了官方虚拟物品交易行,将玩家的价值延伸到了现实中。
这种创新的模式不仅可以激活玩家的现实需求,增加手游的盈利途径,还可以让厂商避免与巨头的直接竞争,带来更大的市场空间。另外,如果真的将手游与玩家的现实生活需求进行了接轨,那么玩家对游戏的忠诚度也势必会提升,产业短命的难题也将不攻自破。当然,神奇时代与米谷科技合作的这种模式,只能算是手游发展进程中的一小步,这个行业还需要更多厂商的不断创新,只有这样,手游市场才能迎来真正的繁华时代。