腾讯在前不久召开的2014腾讯全球合作伙伴大会上就透露了合作的消息。无论产品品质如何,都需要在应用宝上进行测试,成绩达标才能上微信,应用宝对腾讯来说是能够持续不断挖掘新游戏和新合作伙伴的源动力。
现在的应用宝市场份额具体为多少,在能搜索到的资料中,绝大多数都存在公关嫌疑,这里主要引用《百度2014移动分发趋势报告》关于应用分发市场格局的一张图,引用百度数据,关于应用宝的份额可信度相对较高一点。
从图中我们可以看出,应用宝的市场份额受到了360和百度的严重挤压,所占市场份额也和腾讯的市场地位不符。一个很有意思的现象是,在前不久搜狐畅游的手游《天龙八部3D》上线当天流水破千万时,各家纷纷撰文表达在自家渠道收入第一,就连UC九游也过来凑了下热闹,这中间唯独缺了应用宝。
对腾讯移动游戏平台上,并不是游戏越多,收入就会越高。新游戏的出现其实只是对旧游戏的重新洗牌,整个平台的流量其实有限的,腾讯平台的ARPU值也趋于稳定。如果平台无法诞生出天天酷跑这类高收入游戏,游戏收入想要继续保持高速增长其实非常困难。
一方面应用宝重要的战略地位,而另一方面却是市场份额的略显尴尬,应用宝已经一定程度上成为拖累腾讯移动游戏战略布局的最大短板所在。