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杞人忧天 放松审批背后的手游大战略思考(2)

来源:中国手游网 发布:2014-11-29 10:44 手游审批由乱到治 调整方向更为合理 事实上,很多人并不知道手游有审批这一环节,就是端游当年要不是《魔兽世界》的审批事件恐怕也不会有人知道游...

  手游审批由乱到治 调整方向更为合理


  事实上,很多人并不知道手游有审批这一环节,就是端游当年要不是《魔兽世界》的审批事件恐怕也不会有人知道游戏的审批存在,政策这只市场调节“看得见的手”在手游市场反而因为游戏蜂拥而至为人所忽视。但实际上,中国手游的审批制度在世界范围来看都是比较严格的。


  2013年底及以前,有手游审批权限的上级部门有三家:文化部、新闻出版总署以及广电总局,如果再加上手游发行商、渠道商形式上的自审过程,一款手游从产生到上架,一共需要经过4道审批。虽然看起来制度很严格,但现实情况却并非如此,“除非联运、代理的游戏,一般的小游戏只需要渠道审批一次就够了……一般都是被抽查到了,我们再下架进行审批,不会有什么问题。”一位不愿透露姓名的手游人士如是说。2013年年底,文化部宣布将审查权限下放给企业自身,某种意义上简化了审批的过程,然而版署却在同时宣布加强手游的前置审批,熟悉审批的人都知道,文化部和版署的审批流程相对时间比较长,有的甚至长达半年,对于生命周期不长的手游而言,这半年是绝对等不起的。现在文化部放权自审了,无论怎么说对于行业内的大企业而言是利好消息。


  2014年4月,版署领导下的游戏工委声称将在年内出台新的审批管理规定,时值手游市场风平浪静,一波噱头低俗营销开始冒头之际,不少人猜测,手游监管审批将更加严格,此时距文化部放权审批不到半年。10月22日,文化部文化市场司司长陈通的一轮关于引导市场健康发展的讲话被媒体解读为将加强手游市场监管,但实际上,讲话主要意思在于“针对手游短平快的特点进行政策调整,调整方向是更便捷、更符合手游特点”。一直到最新的广电总局审批新政12月份出台,消息一出,行业利好消息一片。三个部门虽然说法不完全一致,然而在大部制改革后,三方较为统一地表示年底会出台审批管理新规,可见本次的审批政策调整,并不简单的是某一方单方面的决定。而本次审批政策的调整或许在市场层面不会掀起大的波澜,但在“看得见的手”影响的环境层面,却有我们难以察觉的深刻影响和意义。


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