审批放松的背后是审批范围的扩大
实话实说,在写此文之前,笔者对这篇文章还有疑虑,因为除了一些大公司的法务部门,基本上大家对审批这事情看得很淡,再加上手游长期粗放式的发展,不少人内心其实觉得审批可有可无,尤其是在ios上市的手游,所受的政府审批限制更加少一些,大部分手游甚至没有考虑过审批这一环节。“实际上,本次政策调整还有扩大审批范围的意思,”一位熟悉政府事务的行业人士告知笔者,“从现有的消息看,主要目的是提高审批效率,缩短审批周期,以免对短平快的手游运营造成不必要的负面影响,另一方面审批团队的扩大以及国内手游创新乏力、市场营销失控的现状势必让监管部门将手游审批的范围扩大,在可预见的将来,每一款手游都需要经过审批才能上架也许会成常态。”
从现在手游市场比较发达的日本、韩国其实就能看出,手游审批尽管宽松,但基本上手游上架之前都需要经过评级机构进行审批,韩国游戏等级委员会2011年就审批了手游2676款,而2013年中国的手游审批量不到600款,这明显是不符合现实情况的。因此这次新政增加审批队伍、加快审批速度等措施,无疑也在向我们释放另外一个信号:“手游审批将是手游上架的必要步骤之一。”当然,大家也不必担忧,审批效率的提升不会提高企业的审批成本,其本质是对手游市场进行规范和把控。