3、回合对战 RPG 成为主流?
不管是日系还是欧美系,其 RPG 作品都具有相同的根基,最早可以追溯到一些桌游以及那款再经典不过的《巫术(Wizardry)》,后来由于玩家习惯上的不同,美式 RPG 更注重自由、开放、以及一些个性化的定制要素,对 PC 平台比较重视。而日系则看重主机平台,幻想味道浓厚,并且在画面上也多以华丽为主。
中国在 RPG 领域的发展并没有欧美和日本那样有悠久的历史,不过中国玩家对于两个派系的 RPG 都表现出了较高的接受度,只要是好作品,不管出自哪个国家都会选择尝一尝。
严格来说,西方 RPG 在中国更有竞争力,毕竟在平台的选择上,PC 的普及程度更高,而《暗黑破坏神2》的问世可以说打开了中国市场的大门,部分国内厂商借鉴这个玩法模式衍生出了一些同类型的游戏,一些欧美 MMORPG 也借助这个契机在中国市场站稳了脚跟。
最能勾起玩家回忆的日式 RPG,我想很多人都会异口同声地说《最终幻想》,对当时的中国玩家而言,能够在 PS 上玩到《最终幻想》是一件很奢侈的事情,但是凭借当时看来十分华丽的画面以及动人的故事情节,还是让 FF 这个游戏品牌得以广泛传递开来,记得此前香港女歌星王菲还曾经为《最终幻想8》献唱过主题曲。
欧美与日系 RPG 对中国 RPG 的发展有不小的影响,不过就目前的中国 RPG 来说,更多还是停留在回合制的玩法模式上,近几年来似乎也没有太大起色,能不能彻底摆脱这种固有模式看来还需要等上相当长的一段时间,不习惯不行呀。