《心花路放》和《分手大师》同名手游
回看这类“借电影壳,填上老料”所造就的产品,除了在同名电影上线初期能在榜单上昙花一现,很快就会淡出榜单和人们的视线。
究其原因,首当其冲的就是所谓的“高度还原”只是一个噱头,手游厂商并没有投入足够的时间和精力来挖掘电影和游戏的关系,不管游戏类型和电影风格是否相符,只是单纯借了电影的外壳和名声,留存率较低。
其二,电影本来就是一个生命周期较短的产品,而现阶段的手游也是如此,如果游戏厂商不能赶上手游上映的黄金时间,那么同名手游更加没有出路。所以手游厂商根本没有足够的时间来精耕细作产品。在《敢死队3》同名手游研发商接受采访时,曾和媒体表示,《敢死队3》的制作周期很紧张,只有四个月的开发时间。