当然,像郭敬明、韩寒等实力派干脆直接投身游戏产品的研发中,参与剧情监制的工作,保证游戏原味和粉丝用户的同时,持续制造产品热度,某种程度上远比直接代言更深入有效。
返利牌:从活动礼包到购物卡、话费赠送
有钱,任性,一度成为端游大厂的作风。它们在年底的轮番登场也是将手游产品的前期成本拉向新高,其中除了大家惯用的活动礼包伎俩(似乎“逢年过节”就必须来一发,内购道具优惠派“送”、VIP升值折扣价或限时商店促销等),主要还是集中在产品首轮吸金上。
充值送购物卡、全额话费等返利活动,一定程度降低了单个新用户导入的成本。从早期的《时空猎人》《刀塔传奇》,到《神雕侠侣》《决战沙城》《不败战神》《主公莫慌》等,可以看到也都是些家底殷实的公司在做。像巨人在推广《征途口袋版》期间更是全额现金返利和购物卡、话费“乱”送,援引巨人总裁纪学锋的一席话,“巨人抢占手游市场,只要流水,不要利润。”