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盘点:2018年手游营销推广的四张“常用牌”(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 17:23 传统牌:从媒体广告到社区化、朋友圈 无论营销手法如何变化,始终离不开新闻载体,今年手游推广在渠道多样性和力度上受行业环境影响达到新的高度...

  传统牌:从媒体广告到社区化、朋友圈


  无论营销手法如何变化,始终离不开新闻载体,今年手游推广在渠道多样性和力度上受行业环境影响达到新的高度。


  网络媒体及垂直细分下的手游媒体、游戏交易平台、流量入口(积分墙),和平媒、户外广告等只是传统的老把式,而电视媒体和车载电视、楼宇电视等移动新媒体的投放让外界感受到手游火爆之成都。


  像《刀塔传奇》《太极熊猫》等,前者在爆款后为延续产品周期在电视媒体上投放了一些以游戏角色为主的3D CG动画,而后者更是将广告打到了CCTV6、湖南卫视和山东卫视等。


  同时,很明显的一点是今年的手游推广各渠道的通力配合成为重点,像社区化的百度贴吧、玩家论坛,线下门店地推,和微信朋友圈、HTML5等较新的传播方式日益成为游戏上线前预热的主战场。


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