但是,因为经济、文化、信息渠道、用户习惯等因素差异,使得欧美游戏在国内的发行颇具难度。举个简单的例子,欧美玩家推崇通过技术与长时间的努力来玩游戏,通常不愿吹嘘自己购买的高级道具,而中国玩家则恰恰相反,他们以有能力购买高级装备为荣。欧美游戏开发者如何设计适应本地化的操作及付费习惯,需要深度的沟通解决。国外手游进入中国,游戏开发商和中国玩家有断层,而国内发行商便可以帮助进入中国市场的海外游戏连接这个断层。
市场需求增加、产品出现断层,新的机遇,新的挑战
由此可见,进军手游这个红海市场,发行渠道的选择是一个关键性环节。目前国内知名的手游发行商有CMGE中国手游、触控、飞流、乐逗、昆仑等,但在2014年,仅有为数不多的欧美游戏经由这些公司代理发行,其中包括塔防类的《复仇小王子》、策略类的《海岛奇兵》、休闲类的《愤怒小鸟史黛拉》,虽然均属于制作精良的产品,但在重度手游领域,精品依然稀缺,MMORPG产品存在明显的断层。在卡牌、酷跑类游戏遍布的格局下,休闲游戏市场火爆,但却不是最为盈利的游戏,目前中国苹果应用程序市场中收入排名前10位的游戏依然全部都是网络游戏或者策略/模拟经营类多人连线社交游戏,所以,稳固占据市场还需依靠重度手游。
如今玩家对游戏的要求在日益增高,游戏画面要精美、可操作性逐步加强,以往海外游戏引进采用的简单复制移植、单纯的翻译和简单增加点商城形象道具的方式只能是昙花一现,只有开发者不断得创新,在游戏核心的基础上为本地市场深度定制才是长远之计。而实现这些目标,就需要从事引进的公司和欧美游戏开发商有超越商务层面的深度合作。代码引进、协同开发、异地跨时区沟通,这些都是引进游戏发行商所面临的挑战。也只有解决了这些问题才能让欧美的精品游戏真正的落地中国区,才能发行出更适应国内玩家的产品。