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游戏圈五大悬念:手游规模能不能超越端游?(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-29 16:25 悬案二:腾讯移动游戏120个亿KPI能否完成? 今年4月,腾讯手游KPI调高至120个亿的相关新闻陆续传出,在那段时间里,腾讯系手游也确实在榜单中保持着迅猛...

  悬案二:腾讯移动游戏120个亿KPI能否完成?


  今年4月,腾讯手游KPI调高至120个亿的相关新闻陆续传出,在那段时间里,腾讯系手游也确实在榜单中保持着迅猛的势头,于是,无论从腾讯的用户数量,还是移动互联网的平台来看,要达成这样的目标并非天方夜谭。


  然而,在前不久腾讯发布的Q3财报中,腾讯移动游戏的收入放缓,只有26亿,腾讯官方给出的原因是“苹果对新游戏上线要求有所变化,所以导致新品上线速度放缓”。那么,加上腾讯Q1的18亿收入和Q2的30亿收入,距离上半年传闻中的120亿还差46亿。


  于是,在上个月,我们可以明显感觉出腾讯加快了脚步,连发了5款游戏,其中包括众人瞩目的仙剑IP产品《仙剑奇侠传》;而眼下12月未半,腾讯又有2款新游上线,同时在月底还将发布《我叫MT2》《全民破坏神》《怪物弹珠》,个个都是重量级产品。凭借着Q4的发力,腾讯究竟能否完成传说中的120个亿?唯有静观其变。


  悬案三:2015年是否会有新的平台级渠道诞生?


  昨天下午,优酷土豆宣布正式成立云娱乐BU,以视频为中心,将内容拓展至游戏,力求在渠道分发方面占据一席之地。


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