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游戏圈五大悬念:手游规模能不能超越端游?(5)

来源:中国手游网 发布:2014-12-29 16:25 悬案四:下一个现象级产品会是什么? 现象级,在网上的词条中解释为“能力超凡、口碑相传、万人空巷”,那么说起现象级手游,除了腾讯之外,就不得...

  悬案四:下一个现象级产品会是什么?


  现象级,在网上的词条中解释为“能力超凡、口碑相传、万人空巷”,那么说起现象级手游,除了腾讯之外,就不得不提的是《我叫MT》和《刀塔传奇》。其中《我叫MT》借鉴了源于日本的流行卡牌玩法,加上魔兽题材,迅速成为业内标杆;而同样来自于魔兽题材的《刀塔传奇》,则以打败腾讯系手游着称。


  那么,从《刀塔传奇》上线至今已经有一年的时间,更别提比它还早的MT了,为何始终没有别的产品能超越前面这二者。此前,新浪游戏在对某手游平台高层进行采访的时候,他表示,能成为现象级的手游不是没有,只是因为《刀塔传奇》这几款游戏把用户都分的差不多了,很多小公司手里有好游戏但不敢发。


  这也就说明,越来越多的产品的目标用户和刀塔这类的中重度手游是重合的,更多人开始把中重度用户定位为自己的目标玩家,这一点,我们从腾讯Q4连发数款中重度手游也可以看出一二。那么,我们是否能够推测,下一款现象级产品一定是以此类用户为目标用户的卡牌、RPG等类型产品,同时,随着国内手游用户日渐成熟,单纯的换皮或者代理海外的产品也无法再满足用户需求,精细化制作和运营必然是下一款现象级手游的必备条件之一。


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