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坑、蒙、拐、骗、偷5点 教你如何做好手游市场(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-30 17:15 二、蒙:就是包装,露出各种素材、世界观呈现,落地在用户转化点 关于蒙,同样是做好产品的包装,手游推广与端游推广最大不同的地方在哪里?手游有...

  二、蒙:就是包装,露出各种素材、世界观呈现,落地在用户转化点


  关于蒙,同样是做好产品的包装,手游推广与端游推广最大不同的地方在哪里?手游有一套标准的呈现产品的要素:产品名、图标、海报截图、文字、在 google play 还有视频。用户在转化前于 store上的接触点,就是这些内容。


  不知哪位高人曾讲过这样一句话,“在玩家下载你的手游之前,你的产品并不是一个游戏”,玩家看到的只是上述一堆素材,当前手游公司市场工作普遍偏弱、主要依赖渠道推荐的情况下,你更是要明白就是这堆素材决定了用户第一时间的转化率。如何用一堆素材解释清楚自己是一款好游戏、还是一款牛 B 的游戏, 小编的观点是包装团队需要一只蒙人的“梦之队”,


  他通常由“段子手+原画帝+视频达人+数据分析师”、这类具备一技之长的人或外包团队构成。起名是个艺术,起名也是个技术。哪个游戏名字最有效,最能体现你产品的特点,你可能需要先测测玩家的反映再定。而名字的后缀如何写,也展现了你对游戏用户的深度理解,同时 作为媒体,也在此提醒以下手游的市场人,一定要注意预热过程中稿件使用的美术素材,不要轻易用随手的截图来充数,即使截图也要截高质量,无论是媒体、业内人士、渠道、还是用户,都缺乏对产品的耐心,一个眼神不好可能就让产品莫名不及格。


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