三、拐:劫持用户、强制导入、广告导入+渠道导入
拐,主要的手段,是靠广告导入(这里特指品牌广告+效果广告),以及劫持用户的手段,要有实际的转化、同时讲求一定的精准性。拐,最凶残的结果当然是如下图,不分青红皂白,把玩家关起来一次打包带走,但现实情况是,比较难做到强制性。因此,我们需要思考一下,什么手段对用户是最有效的。
其实最有效的方式是改变用户行为的手段,比如如微信一样的“红点”、短信、以及大应用的定向手机消息通知、甚至给用户弹个更新提醒进行骚扰。这类手段,都以干扰用户体验为代价,要求用户强制进行操作:解绑、或被绑。此类改变用户行为的手段,在 PC 端屡见不鲜,主要是弹窗、“banner 广告关闭导致误操作”等形式呈现。
1、红点效应
对手游厂商而言,我们并不是微信,但我们可以借助于微信或其他 APP 工具,来变相实现相似的结果。比如说,在预热期积累用户到微信公众号上,最后依靠消息发送实现“红点效应”,同时在版本更新的时候再送几个“红点”给用户。
2、大用户APP合作
另一个手段,就是与具有较高安装量的 app 合作,比如天气、雾霾预警、小说 app、以及各种大用户的 APP 合作,他们也是能在用户的手机桌面上实现“红点效应”的。