装备:数值化 深坑化
《全民奇迹》——概率强化、属性追加、失败归零(或损毁)、宝石镶嵌、装备转生等。
《神武》——装备打造、随机属性、宠物装备、宝石镶嵌等。
《太极熊猫》——装备强化、装备精炼、套装属性等。
《乱斗西游》——装备升级、装备强化、装备合成、失败归零、多英雄装备需求等。
《暗黑黎明》——装备强化(精炼和冲星)、宝石镶嵌、佣兵装备等。
重度手游和端游一样,都建立在复杂和完整的系统整合下,这时候就需要开发团队拥有经验丰富的数值策划。装备在玩家眼里或许有诸多含义和价值,在策划眼里则都是一堆数值、贴图和文字介绍。不同品质和等级的装备数值公式怎么定?强化装备后的如何保证不会属性溢出?折算了力量敏捷攻击防御等公式后打出来数值如何平衡?这些问题肯定不是当前绝大部分创业团队能解决的,而一旦解决这些问题,就会在游戏玩法之外给玩家更深的游戏体验和消费坑。