货币:多币种 高产出
《全民奇迹》——有交易系统、分基础货币与消费货币(金币与钻石)、分绑定与非绑、多种代币。
《神武》——有交易系统、三大货币体系(现金、信誉、神武币)。
《太极熊猫》——无交易系统、金币钻石本位、体力系统、多种代币。
《乱斗西游》——无交易系统、金币元宝本位、体力系统。
《暗黑黎明》——无交易系统、金币钻石本位、体力系统、多种代币。
目前手游是否应该有开放的交易系统?这个问题都存在诸多的争议,但无可争辩的是有好几个手游产品就是开放的经济系统赚了不少钱。比如《神武》在畅销榜前列已经坐稳了好几个月,也正是它的经济系统非常开放且平衡,使其本身也成为一种很核心的玩法让玩家沉迷其中。另外《全民奇迹》以及现在前10以外的《天龙八部3D》、《征途口袋版》等产品,也是靠开放的经济系统让玩家能够在游戏中实现“产出-消耗-交易”社会模型,吸引了大量的公会玩家、商人玩家等人群入驻。此外各家渠道的优惠返现政策,在这种模型也可以被迅速消化(被巨鲸级大R吸收),相比其它封闭式经济系统的手游,会少担心一些消费品囤积、影响长期收入的问题。而像《太极熊猫》等几款封闭式经济系统的产品,更多是在游戏内容中深挖坑、找痛点,与前者相比有利有弊不分好坏,皆看制作人的擅长领域。