高价游戏将会回归
移动游戏最初的售价范围在10美元上下,个别游戏的价格可能会更高,但是随着软件市场越来越拥挤,游戏的价格也随之下滑。许多游戏会推出一个免费的体验版,用以诱使玩家掏钱购买那些较为昂贵的其余游戏内容。当应用内消费的功能实现之后,免费游戏也随之起步,并且逐步在移动游戏市场上占据了主导地位。
不过,免费游戏既不是在移动游戏领域中各类型游戏赚钱的唯一方式,也不是最佳的方式。许多独立开发商通过付费游戏也取得了不错的成绩,比如《纪念碑谷》(Monument Valley)。有一些游戏的类型,比如故事性比较强的游戏,就不能采用免费游戏的形式,但是预付费的模式就非常适合它们。
在2015年,我们将会看到更多的游戏采用预付费的经营模式,发行商也将对货币化方案进行更多的变化尝试。正确使用免费游戏模式将会给他们带来大量的钞票,但是让剩余95%的用户在玩过这款游戏之后却什么都不用付出看上去更奇怪。广告、订阅收费、赞助或者其他的货币化模式都将在2015年得到更多的尝试机会,看看是否会有其他的方式能够从玩家的钱包中掏出钱来。