更具创意性
最后,在竞争愈加激烈的移动游戏市场中,这一条趋势是非常重要的一条。移动游戏市场上有太多的同类模仿游戏,而当市场上有这么多游戏可供选择的时候,想要与用户建立联系并让他们参与到自己的游戏中就会变得非常困难。那些市场上最大的公司或许不需要太多的创造力就可以收获不错的成绩,因为他们已经拥有了一个庞大的用户群又或者是巨大的资源,不用大费周章就可以在短短的时间内毫不费力地获得优势。但是其他的一些发行商和开发商——尤其是那些规模较小的——则意识到,尽管具有风险,但是他们获得成功的最廉价方式就是创意。
游戏设计中的创意从游戏开发之初就具备了,但是想要获得真正的成功,开发商和发行商在游戏的市场营销、货币化策略、用户社区建设以及这项业务的其他方方面面都需要有创意。现在是移动游戏产业的黄金时代,但是随着全球竞争不断升温,从长远来看,这些金子只会流向那些最具创意的开发商和发行商。为什么像Supercell这样的一间小发行公司,从少数几款移动游戏中获得的收入,会比像EA这样手握数百款移动游戏的大型发行商所获得的收入还要多?或许其中有运气的成分,但是前者肯定更具创意。
在游戏设计、市场营销以及移动游戏业务的其他方面发掘出一些有趣、独特且有创意的想法,将会在2015年给小型的开发商和发行商带来更多的成功。而我们则可能会在热门游戏的排行榜中看到这些新作品的身影。