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“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”一位从事手游分发的人士向我们感慨道。在他看来,虽然手游市场的规模今年已...
阿里巴巴预计将于9月16日上市交易,IPO定价区间预计在9月2日公布。 两周、三大陆、100次会议,这些数据拉开了阿里巴巴在美国史上最大IPO序幕。知情人士称,阿里巴巴管理团队正在欧...
腾讯游戏长时间盘踞下载榜和畅销榜前列似乎已经是司空见惯的事,但你知道吗,腾讯发行的23款微信游戏中22款都都曾经在App Store下载榜上登上榜首宝座,仅有《城堡争霸》例外。 国...
2014,毋庸置疑是西南手游行业迎来高速发展的一年,同时又有许多手游企业新模式在业内应势萌芽。就在这样一个迎来变革的档口,业内传出一个重磅消息——天象互动与成都赤月科技...
网易14日公布截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩,其中游戏收入同比增长13.1%。网易CEO兼董事丁磊在财报中多次提到移动端产品的贡献,称增长来自于代理的iPad版《炉石传...
自《酷酷爱魔兽》开启激萌公测以来,玩家高涨的热情大大超乎预料,服务器持续爆满,显现出《酷酷爱魔兽》这款新概念触屏战斗手游的巨大魅力。公测首次推出安卓版本,不仅与国...
《大天使之剑》是一款获得《奇迹MU》正版授权的ARPG网页游戏。游戏自6月9日上线以来,60天便创造了傲人的成绩——总流水破3.2亿!这是一个什么概念?纵观中国网页游戏的发展史,并没...
8月11日消息 IGG集团2014年半年财报显示,中期营收约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期营收约2880万美元,增加219.1%。其中,净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增...
2014年4~6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。 本季度移动网络游戏市场规模再度...
所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸...
8月12日消息 国产手游首次在三大国际游戏展上获得最佳手游提名。德国科隆游戏展官网显示,国产手游《影之刃》被提名为最佳手游的候选产品,与任天堂的《明星大乱斗》和SE的《最...
距“围住神经猫”蹿红已经过去了将近三周的时间,微信朋友圈上的HTML5游戏依旧热度不减:在神经猫之后,《打企鹅》、《看你有多色》等小游戏陆陆续续在朋友圈上火热起来。据资...
KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同...
最近《Candy Crush Saga》(糖果粉碎)的开发商King估计正处在焦头烂额的状态,在当地时间周二King公开第二季度财报之后,由于公司第二季度营收规模和玩家相关数值均低于投资者预期,...
博雅互动昨日下午公布中期业绩,收入为4.58亿元,同比增长48.2%;净利润1.38亿元,同比增长96.5%。 值得注意的是,博雅互动上半年移动游戏收入超页游,达到2.41亿元。其中,网页游戏收...
每逢CJ都是行业媒体最忙碌的日子,没有之一。各家媒体的状态通常是,白天奔波于论坛上演讲的大佬发言与密集采访,夜晚流连于发布会、晚宴、行业聚会,午夜奋笔直书,而无暇顾...
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