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根据App Annie Intelligence的估算,Google Play的下载量在2季度超过iOS应用商店60%。 Q2下载量和收入对比 2014年第一季度Google Play下载量比iOS商店高出45%。本季度的增长主要受新兴市场的推动,...
日本网络游戏协会(JOGA)发表《JOGA网络游戏市场报告》2014版,报告中公布了2013年日本国内网络游戏市场规模,包含PC、家用机、智能手机和平板电脑、功能手机在内的销售额为8423亿日...
历经2013年的手游元年,中国手游市场在2014上半年的发展,迅猛态势丝毫不减。据艾瑞咨询公布的数据,手游已经成为游戏的第二大细分领域市场,占比超过页游,在2014年Q1就达到了2...
《神仙道》和《保卫萝卜》的研发商光环游戏和凯罗天下日前宣布合并。两家在业务重心和地域上都没有交集的公司,为什么会选择合并?合并之后的飞鱼科技又会是怎样的一家公司?...
世界上第一个众筹网站ArtistShare诞生于美国,而当下最负盛名的众筹网站Kickstater于2009年在纽约成立。 KickStarter并不是一个游戏众筹网站,自网站成立四年来,上线的8405个项目中,游戏...
欧盟委员会近日公布了对移动和在线游戏内购道具(IAP)的调查结果,称用户需要得到更好的保护,尤其是儿童用户。 欧盟与各国政府部门展开合作,致力于确保含IAP的游戏及应用以一...
综艺股份昨日公告,公司下属全资子公司综艺科技有限公司(简称“综艺科技”)拟以3.3亿元受让北京掌上飞讯科技有限公司(简称“掌上飞讯”)及VIE构架的控股公司掌上明珠控股有...
着名游戏公司Square Enix宣布,由IO Interactive工作室制作的《迷你忍者》(Mini Ninjas)移动版上线至今累计下载量已超过600万。 《迷你忍者》是一款卡通风格的冒险游戏,该游戏2013年2月登陆...
最近开启首测的《天下HD》原本只是一次低调的小型封测,却引来数十万玩家疯狂追捧和众多媒体关注,在手游界无意间掀起了千层浪。近日,小编此次从网易内部独家获得了此次首测...
目前国内有大量的个人开发者是以免费应用所累积的广告收入为主,在此分享笔者个人三年多专注经营(收费版 APP)的总结,希望对各位刚踏入应用市场的开发者朋友们有帮助。 获得用户...
和数字游戏比起来,集换式卡牌游戏一直是小众玩家圈子里热衷的玩意儿,但是《炉石传说》让TCG走入了更多数字游戏玩家的视野。而两个月以后,《万智牌2015》按照以往一年一部的节...
倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,付费应用已死,未来属于免费移动游戏。但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,转而开发付费游戏,却偏偏取得了...
创造力、创新、专业知识、技术和专利——知识产权(IP)正在成为游戏公司的核心。无论你是一家巨型企业,抑或创业团队,拥有并保护你的IP都是头等大事。 在经济全球化的今天,...
尽管移动游戏市场规模从2012年第二季度的7.8亿元,提升至2014年第一季度的44.1亿元,取得了两年里接近500%的成长率。但对比世界手游市场,行业人士不得不承认一个尴尬的现实,自单机...
《英雄国度》是一款以东西方神话为发展背景的回合制游戏。...
2014年第十二届ChinaJoy即中国国际数码互动娱乐展览会将于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办。广东雨林木风科技有限公司将携最新自主研发的休闲益智类手机游戏——...
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