• 泰岳梧桐游戏基金 打造创业者的“家”

    2014年7月11日,北京神州泰岳软件股份有限公司(简称“神州泰岳”)与前海梧桐并购基金(简称“梧桐资本”)等联合投资设立的游戏基金项目在京正式启动。 发布会上,神州泰岳副...

    时间:2014-07-17  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 腾讯与非腾讯之争:放开那三国登顶的15小时

    在过去的15个小时里,App Store的榜单可谓相当精彩。 7月10日晚21点左右,由巴别时代推出的热门卡牌游戏《放开那三国》成功登顶App Store畅销榜,对于被腾讯系产品长期霸榜的App Store来...

    时间:2014-07-17  来源:17173手游网  编辑:NO.111
  • 触控科技陈昊芝:“捕鱼”基因成就领军企业

    “过去三年中,我们每年都在跟自己提要求,做更高品质的产品,给玩家带来更好的娱乐享受,触控因为捕鱼达人系列产品的成功,获得了足够多的休闲游戏研发和运营的经验,从而在...

    时间:2014-07-16  来源:17173  编辑:NO.111
  • 沦为小众系统?全球WP用户不足8000万

    近日,市场调研机构AdDuplex发布了一项关于Windows Phone全球用户数量的调研数据,精确统计出了Windows Phone在全球市场中的占有量数据。不过,这恐怕是一份微软很不愿意看到的数据,数据...

    时间:2014-07-16  来源:未知  编辑:NO.111
  • 颠覆常规核心玩法需突出:爆红手游开发要点

    过去的一年里,手游市场迎来几款迅速爆红的作品,仿佛一夜之间,行业内外人士都觉得手游是一个可以瞬间暴富的机会。正因为手机游戏谱写了一个又一个的奇迹,使得无数人都愿意...

    时间:2014-07-16  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 报告称2020年App Store销售额将达1000亿美元

    当地时间周四,苹果App Store应用商店正式上线六周年。目前,App Store能提供下载的应用达到百万之多,而正是在App Store的推动下,广义的应用经济从一个小众市场发展成全球化现象。...

    时间:2014-07-16  来源:手游网  编辑:NO.111
  • Adjust:App Store中僵尸应用比例高达80%

    尽管苹果和谷歌都喜欢鼓吹其应用商店的app数量,但是对于其中的组成,两家公司都选择了避而不谈。而根据Adjust最新公布的一项研究数据,App Store中的“僵尸应用”竟然高达80%。希望...

    时间:2014-07-16  来源:17173  编辑:NO.111
  • 巴西移动游戏年收入6.06亿美元 增速放缓

    市场研究公司Superdata发布最新报告,称在连续多年快速成长后,巴西数字游戏市场已“进入冷却期”。尽管如此,巴西仍是拉美地区规模最大的游戏市场。 据报告显示,2014年巴西在线...

    时间:2014-07-16  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 爸爸去哪儿2:不被看好的手游如何延续

    “老爸,老爸,我们去哪里呀?”相同的曲调,除了节目中两季的星爸萌娃外,也唱红了《爸爸去哪儿》IP的两代手游。 上线不到20天,下载量过2500万,IOS用户次日留存50%,日活跃用户...

    时间:2014-07-16  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 游戏中的社交:真正的社交与撒谎之间的区别

    当我们着眼于当下的社交游戏产业格局时会发现,许多大型公司因为拥有雄厚的资金而主导着该产业。 在这些巨头阴影下是一些小型“爆发富”,他们一直在遵循一些常见的方法去突显...

    时间:2014-07-16  来源:未知  编辑:NO.111
  • 专家称F2P固有局限阻碍其发展:将逐渐衰退

    在英国布莱顿举行的Develop大会期间,MMO游戏研究学家理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)发表言论,称免费游戏盈利模式将进入“半衰期”,最终失宠于开发者,走向衰落。 巴蒂尔承认,当...

    时间:2014-07-16  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 巴西仍为拉美最大游戏市场 但增速已经放缓

    市场研究公司Superdata发布最新报告,称在连续多年快速成长后,巴西数字游戏市场已“进入冷却期”。尽管如此,巴西仍是拉美地区规模最大的游戏市场。 据报告显示,2014年巴西在线...

    时间:2014-07-16  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 谈游戏的设计:避免玩家流失的4个建议

    当你开始开发一款追求重玩价值的游戏时,你最大的任务就是设计出能够长期挽留玩家并让他们反复体验的内容,这就要做到掌握好游戏的节奏,在不同的时候为他们展现出不同的内容...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 萌将冲冲冲小米平台次日留存率达到55%

    7月2日,由蓝港在线代理发行的首款虚幻3手机网游《萌将冲冲冲》在国内多个安卓渠道开启不删档测试。其中,在小米游戏中心数据表现优异:次日留存率达到55%,三日留存率达到41%,...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 后世界杯时代:国内足球手游该何去何从?

    作为仅次于奥运会的第二大体育盛会,世界杯每隔四年都能吸引全球的关注。即使在大球文化并不发达的中国和印度,也能见到各行各业的世界杯足球营销。 世界杯开赛前后,全球各大...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 揭秘爆红手游开发要点 颠覆常规核心玩法需突出

    过去的一年里,手游市场迎来几款迅速爆红的作品,仿佛一夜之间,行业内外人士都觉得手游是一个可以瞬间暴富的机会。正因为手机游戏谱写了一个又一个的奇迹,使得无数人都愿意...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111