• 从前导到新时大众

    郭罡:从前导到新时大众,从单机到页游。90年代初的中国游戏市场,基本还是一片空白,有那么一批人眼光超前,成为了那个时代开荒者,郭罡就是其中的一个。 混迹游戏圈的非游戏人 从前导到大众,我一直混迹游戏圈,也算是这个行业的老人了,说这话时,郭罡脸上...

    时间:2012-08-20  来源:和讯科技  编辑:qiong
  • 中国手游发布DotA类手游

    中国游戏发布DotA类游戏运营策略分析报告。近年来 DotA类游戏以其快节奏、紧张刺激仍一直深受广大游戏玩家的喜爱,为了帮助游戏从业者及相关公司更好地了解该类型游戏的运营策略,中国游戏研究中心正式发布《中国DotA类游戏运营策略分析报告》。该报告通过分...

    时间:2012-08-20  来源:中国网  编辑:qiong
  • 美国日本和中国三国电子手游比较

    CCGR出品:美国日本和中国三国电子游戏比较研究。广西大学新闻传播学院讲师在北美、欧洲和日本,单机游戏占据绝大部分游戏市场,中国和韩国的情况则正好相反,网络游戏几乎垄断游戏行业。全球游戏产业竞争力六强得分榜依次为:美日韩加英中,下面是2009年全球...

    时间:2012-08-20  来源:中国网  编辑:qiong
  • 用户习惯是手游行业最大问题

    当乐网肖永泉:用户习惯是手游行业最大问题。8月18日消息,2012HTML5主题峰会今日在北京举行,当乐网总裁肖永泉表示,如何培养用户去接受基于HTML5开发的休闲游戏,是目前整个手游行业面临的最大问题。 中国互联网络信息中心(cnnic)数据显示,截至今年6月底,...

    时间:2012-08-20  来源:凤凰网  编辑:qiong
  • 手游市场很混乱

    手游市场很混乱,三家抢食更不能养爷。如今的手游市场很混乱,从数年前的ios、安卓市场逐渐衍生至windows phone市场。很多人认为windows phone的加入让这个市场更具备机遇,但是从如今来看,根本不是机遇更多的反射出三家抢食,开发者是在养虎为患。文:郑化...

    时间:2012-08-20  来源:中国网  编辑:qiong
  • 八成网游商介入手游

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    时间:2012-08-17  来源:techweb  编辑:qiong
  • 低成本成过去推广费增5成

    手游新困惑:低成本成过去推广费增5成。一边是国内手机游戏市场的良好增长势头,一边是其潜在的发展困境日益凸显。 除了产品同质化严重、盈利能力薄弱外,渠道泛滥带来的推广难题成为国产手机游戏从业者的新困惑。 据2011年游戏产业年会上发布的《2011年度中...

    时间:2012-08-17  来源:天极网  编辑:qiong
  • 支付黑卡排名与规模

    陈昊芝谈手游四大问题:支付黑卡排名与规模。3月31日,触控科技CEO陈昊芝在第四届CocoaChina开发者大会上分享了旗下手游捕鱼达人的一些数据,并分析了移动游戏市场变化的四大问题,包括支付成功率低与用户操作困难、黑卡泛滥、苹果应用商店算法调整、市场规模...

    时间:2012-08-17  来源:Donews  编辑:qiong
  • 网游厂商进军手游调查

    手机游戏市场规模状况与发展趋势(配图) 网游厂商进军手游调查,8成布局择机杀入。1月19日消息,《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土。不过,众多大型网游厂商对手...

    时间:2012-08-17  来源:电脑之家  编辑:qiong
  • 渠道数量翻倍致推广费增5成

    手游新困惑:渠道数量翻倍致推广费增5成。除了产品同质化严重、盈利能力薄弱外,渠道泛滥带来的推广难题成为国产手机游戏从业者的新困惑。 1月16日报道,一边是国内手机游戏市场的良好增长势头,一边是其潜在的发展困境日益凸显。 除了产品同质化严重、盈利能...

    时间:2012-08-17  来源:腾讯游戏  编辑:qiong
  • 腾讯手游精品模式

    腾讯游戏精品模式中小手游开发者阿克琉斯之踵的新解法。易观国际报告显示到2015年,国内手机游戏市场总份额将超过200亿元。但巨大的下载量却无法产生相应的营收,盈利难成为众多中小手游开发者游不过红海的阿克琉斯之踵。 阿克琉斯之踵是怎样炼成的 国内手机...

    时间:2012-08-17  来源:和讯科技  编辑:qiong
  • 移动手游的钱怎么赚

    移动游戏的钱,该到底怎么赚?本期沙龙活动,由长城会联合创始人宋炜、雷锋网创始人林军主持,围绕移动游戏的钱,到底如何去赚?的话题,与国内外PopCap亚太区总经理James Gwertzman、i-Free亚太区CEO Evgeny Kosalapov、ROVIO中国总经理陈博一、数字顽石 CE...

    时间:2012-08-17  来源:站长之家  编辑:qiong
  • 摩游记再刷市场惊爆记录

    手游风向标《摩游记》再刷市场惊爆记录。摩卡世界轻网游代表作《摩游记》,作为登陆腾讯手机QQ的首款客户端社交游戏,上线仅两个月的时间,注册用户暴涨100万,实现颇为丰厚的进账数字,再次刷新手游市场记录;同时,摩卡世界宣布即将推出《摩游记》安卓系统...

    时间:2012-08-13  来源:人民网  编辑:qiong
  • 摩卡世界缔造轻网游帝国

    统领社交手游:摩卡世界缔造轻网游帝国。在中国移动互联网领域,摩卡世界首创轻网游概念,凭借融入SNS社交理念的手游模式及特色产品的良好体验已经跃居成为国内最大的手机社交游戏公司,从而开创了手机社交游戏市场的新格局。轻网游系统解决了传统网游长期重复...

    时间:2012-08-13  来源:和讯科技  编辑:qiong
  • 移动手游领域前景广阔

    移动游戏领域前景广阔,UC亿元投资手游平台。7月28日,浏览器厂商UC优视首席运营官朱顺炎在China joy期间表示,UC计划投入资金一亿元人民币,成立UC移动游戏产业成长基金,投资一些手游创业团队,帮助CP(内容商)更好地发展。朱顺炎同时表示成立这个基金的目的...

    时间:2012-08-13  来源:网易  编辑:qiong
  • 页游商业价值已完全显现

    陈芳:页游商业价值已完全显现,手游才是趋势。DoNews游戏8月10日消息(记者 顾苓苓) 8月9日,盛大游戏副总裁陈芳接受DoNews记者专访时表示,今天Webgame的商业化价值已经被完全显现出来,手游越来越成为游戏发展的一个新趋势。 事实上,今年盛大游戏在手游发展...

    时间:2012-08-13  来源:搜狐  编辑:qiong