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根据 Crittercism 发布的最新数据,iOS 8应用的崩溃率目前为 2.6%,而 9 月 22 日时这个数字为 3.6%,而他们认为这其中的原因是开发者已经调整适应,并发布更新,修复了引起崩溃的问题。...
“腾讯开放平台将帮助页游向着更长期、更精品、更开放的方向持续发展。与此同时,近年来迅猛发展的手游呈现出多元化及社交化的特点,日分发量突破1亿的腾讯应用宝将全面助力手...
据市场研究机构Strategy Analytics发布的数据,使用Android操作系统的智能手机占到今年第三季度全球智能手机总出货量的84%,较第二季度85%的比重出现微降。 Strategy Analytics的分析师尼尔·莫...
版权风险正成为手游行业最大的风险。从2013年开始,手游行业就掀起了大范围打击盗版与侵权的行动,到2014年全面爆发。2014年是国内手游市场继续保持高速增长的一年,同样也是诉讼...
近日,外媒 CNET 曾传出 Unity 将要出售的消息,当大家都信以为真,Unity 会默认的时候,Unity 的 CTO Joachim Ante 迅速出面澄清了事实,称公司一直致力于独立运营,并未打算出售 Unity,话虽...
据VentureBeat报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司收购了对另一家芬兰初创工作室赫尔辛基GameWorks(Helsinki GameWorks)。在收购交易完成后,后者的...
10月31日消息,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)今天公布了第二季度及上半年财报。据财报显示,育碧上半年实际销售额超出预期。育碧第二季度销售额为1.565亿美元(约合9.47亿元),比去年同...
根据最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少,年初业内预见的MMORPG与动作类等偏重度游戏的市场流行程度尚未迎来爆...
自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appstore推出新游戏。...
台湾地区虽然只有2300万的人口,但其Google Play收入却位居全球第5,台湾地区人均智能机的使用时间更是世界第一(每天200分钟,全球32个主要国家地区平均值为142分钟)。在这样的大环...
游族网络发布了2014年第三季度的财务报告。数据显示,公司期内实现营业收入1.79亿元,同比增长3.62%,归属于上市公司股东的净利润达9098.7万元同比下滑9.51%,而扣非后的净利润为865...
昨日,任天堂发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司当季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。 任天堂表示,在截至9月3...
近日,海外市场调查机构SuperData发布了一份有关游戏用户信息的研究报告,其中电脑游戏男女玩家比例已几乎持平,而移动游戏和社交游戏女性玩家数量已赶超男性。这份数据似乎佐证...
2014年即将到年末了,我们也应该对高速成长的手游行业来一次总结,小编见过非常之多的产品,今天我们来说一下那些大家都比较清楚的但是又难以避免的一些不被注重的细节问题,为...
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。随着市场规模的扩大,越来越多的...
10月30日消息,据日本媒体报道,《智龙迷城》开发商GungHo今天宣布,将收购总部位于美国的移动社交游戏网络PlayPhone70%的股权。此次交易预计将于11月中旬完成。 与此同时,GungHo公布了...
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