2、 流畅的游戏体验
虽然游戏最后是以商品的形式出现,但玩家之所以会给游戏买单是因为能从中获得快乐,而手游的平台特点决定了碎片时间的愉悦体验才是玩家所需求的。而在手游中不需要长时间在线,将玩家的零碎时间与游戏的体验完全结合的就有属卡牌类游戏为最了。至于案例,无论上面提到的《我叫MT》,还是《大掌门》更甚至是新近游戏《放开那三国》都是很好的例子。
3、出色的运营
运营对一个游戏的影响类似于明星效应,通过各种渠道让人看到你、听到你、听到谈论你的话题,只要是个正常的有好奇心的人都会去注意这款游戏。这就是运营的最终目的——吸引玩家进入游戏,成为潜在的付费用户。没有用户的游戏,等于无人知晓的酒吧驻场歌手,即便你惊艳四座,但最终只能黯然离场。
这点不得不提到《放开那三国》,巴别时代投入重金在多个媒体平台投放了广告。虽然耗资不菲,但取得的效果确实非凡,纵然《放开那三国》游戏本身也是素质不凡。