最新移动游戏数据报告指出,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。按照这个速度预估,2014年全年中国移动网络游戏市场将有可能超过250亿。很多人说2014年是足球年,巴西世界杯正在影响着各个产业。作为游戏媒体人,针对这个足球年对移动游戏的影响有一些看法,在这里想分享给广大读者。 且不论世界杯给移动游戏带来多少市场,但有一点铁铮铮的事实是可以用数据说明的,具不完全统计,2014年Q2计划有70-100款的足球游戏上线,有多少产品能成功分得市场一杯羹我不知道,但可以肯定的是这里将会超过80%的足球游戏死于炮灰中,接下来分析一下这些足球游戏的最容易遇上的几种死法:
1、 死于“难产”
现在已经是五月中下旬了,假如你的足球游戏还在研发难产ing,那不好意思,市场总是残酷的,你的产品所剩的机会真的很小很小了,此部分的游戏的死亡率高达90%以上。
2、 死于“市场PR的缺失”
世界杯本来就是一个游戏,是一个很成功的商业游戏,关注度和品牌是世界杯最核心的竞争力之一。作为足球游戏,你背后没有一批强大的市场营销团队去做声音做品牌,那该产品的搜索率和下载转化率很难提上来,在中国这个神奇的国度里,各大渠道的流量操控者们很难给你流量,而不单单是“产品好”就可以解决这些问题的。此部分的足球游戏死亡率或许能达到60%以上。
3、 死于“游戏美术品质”
且不论游戏的技术和策划有多牛逼,美术水平的缺失往往是一款游戏失败的很大因素,虽然在过去的两年里,有好几款美术很一般的手游取得了很不错的成绩,但你去认真翻翻榜单,近半年来成功的手游有那款产品的美术是不优质的?小编表示很难找到!高品质的美术现在已经是游戏的基本构成部分了,玩家的要求从来都不低。美术不好的足球游戏死亡率或许能达到70%。