《炉石传说:魔兽英雄传》执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)7月30日表示,《炉石传说》目前正在研发观战模式,而 Android 版本目标希望在今年稍晚发布。他还就一些玩家提出的问题,做出了回答。下面是小编整理的重点问题及制作人的回答。
问:《炉石传说》是否有开发新职业的计划?例如死亡骑士?
答:我们现在正专注于这九个职业,他们非常的有趣。我知道像死亡骑士、大家都很好奇,而《炉石传说》是持续演进、成长的游戏,研发团队现在主要专注现有九个职业特性和平衡性,之后会如何还不一定。由于现今九个职业特色很明确,我们想先继续保持这样的发展,之后如果有机会的话,不排除任何可能性。
问:研发团队是否有考虑扩大自订牌组空间,目前如果是九职业、各一格牌组似乎有点少,也许让某一职业可以放两三种牌组?
答:其实关于这个意见,我们已经收到很多玩家对此建议,看我们是否可做出改变。
我要说目前不倾向这么做的原因,主要是《炉石传说》希望做到是一款对新、老玩家都非常容易去使用和上手的游戏,因此如果碰到让游戏复杂的想法,我们会很谨慎,即使这意见非常好。
因为从接口上来说,九格刚刚好。如果增加牌组数,玩家可能就要翻到下一页,没法在同一页看到全部牌组,那如果采用要不同牌组命名方式,玩家又可能会忘记。例如如果设定了四个法师牌组,新手可能也会一下子感觉混乱。而且如果牌组更多,就是屏幕上图示变小,无法看得很清楚。
另外,我们希望玩家能够持续改变打法,我们不希望玩家创造一固定牌组后,就一直用一个牌组。那现在九格九个职业,玩家可以随时调整,而不是我觉得这是法师最好打法,就留在这格中不再动他,也许就是借由不是这么方便,促使玩家随时去思考调整打法。