与大多数游戏企业一样,游族的现金流比较好,但林奇为此也有烦恼。如他所言,其实没钱花和有很多钱花都很好,就怕有点钱花又没特别多钱花的时候,对未来看得不是很清楚,但又要做大量的投入,恐惧在所难免。
尽管今天的游族已成为市值一百几十亿人民币的A股上市公司,但在起步期遭受的质疑,林奇到现在都还记得。
曾有一次,林奇面试到一位很有游戏经验的同行,觉得对方是个宝贝,很想把他吸引过来。不料聊过几句之后,应聘者借上厕所之由,再也没回来。“他嘴上没说,但心里想的都在表情上。他当时可能觉得:就你这样,也能做游戏?”
林奇回忆称,那是2011年的事,那时自己的产品确实粗糙,又不能负担对方提出的高薪资,因此招聘成功率很低。“唯一能打动他们的,可能就是想法,不相信的人都走了,愿意相信的就留到了今天。”
游戏事业再扩张
在市面可见到的市值10亿美元公司名单中,游戏公司往往被忽略。对此,林奇觉得,从本质上讲,游戏公司与互联网公司并无太大差别,都是做产品,无外乎有人做交友,有人做娱乐,但最终都是从设计理念到具体落地的过程。
在今天估值标准不统一的情况下,别人眼中的10亿美元可能和林奇眼中的10亿美元不同。“要区分清楚是价值还是价格。如果是价值,我觉得很值得思考,但如果是价格,就不好说了。比如,本来值1块钱的东西,有人要卖到10块。”
10亿美元的评判标准,在林奇看来是复杂的。有很多公司因为一些机会、资源而获得了利润,这不是价值,或者说只是很低的价值。
林奇显然并不认为10亿美元具有某种符号意义。不同于雷军那个年代,彼时做一家上市企业很不容易,在今天,没那么难了,上市公司已到处都是。“我不觉得它多稀奇。”林奇说。
尽管如此,对于一名年仅33岁的年轻人而言,管理一家上市公司并非易事。
上市之后,林奇每天的行程更满了,每月有十几天要在外出差,以前30天处理的事情,现在要在十几天内处理完。他已很久没给自己放过假了。为此他羡慕那些还能有空出海钓鱼的企业家们。
林奇认为,快速成功让年轻的创始人们欠下了很多东西,在管理上、积累上的欠缺需要后面慢慢去补。“别人做十年的事情,自己五年就做成了,看上去结果好像一样,但背后一定有不成熟或者可能吃亏的地方,弯路是绕不过的。”
现在,林奇经常会和同行里面几个CEO探讨,大家一致认为在互联网行业,有一个很典型的方法论——试错。“我们不知道哪个行,但哪个不行,我们是看得出来的。和传统行业不同,互联网行业试错成本比较低。”林奇说。
目前游族网络已经有近1500名员工,林奇已开始试着去向其它企业学习经营管理之道。林奇对《创业家》记者说,一般来讲,企业扩张有几种方式,一种是通过兼并收购,一种是通过投资学习。“投资其实是为了深入一个行业,或者说,从新鲜的、创新的业态上去获得成长。”