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手游发展趋势:用微社区解决用户获取与留存难题(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-01 12:22 去年底,腾讯推出了基于微信公众账号的移动端产品“微社区”,这一产品的上线首次将WEB2.0的交互模式引入微信公众账号,解决了同一公众账号下用户之...

去年底,腾讯推出了基于微信公众账号的移动端产品“微社区”,这一产品的上线首次将WEB2.0的交互模式引入微信公众账号,解决了同一公众账号下用户之间无法交流互动的难题,产品上线不久,微社区又打通了手机QQ侧的入口,用户可以直接在手Q“生活服务”下找到微社区的入口,如此一来,微社区打通了腾讯两张最大的移动互联网船票:微信和手Q,将直接面对6亿多手机用户。

试想,在如此庞大用户群体支撑下,如果将游戏与微社区深度结合,把微社区互动环节嵌入到游戏环节中,效果将会是惊人的。而这样的尝试已经有游戏在做了,效果果不出我们所料。在下文中,我们将结合手游《开心水族箱》在微社区中举办的两场活动来证实微社区的作用和价值。

出路二:“微社区”活动

“社交”的内动力,正在返璞归真,正在逐渐从“技术概念”回归到“兴趣圈子”的范畴中去。SNS向兴趣与圈子的回归,垂直社区,正在成为这个领域的大势所趋。玩家缺少分享交流游戏经验的平台一直是手游的短板,而微社区恰好填补了这个空白。

拿上文提到的《开心水族箱》来说,相信很多人都曾经在PC上玩过。这款虚拟养鱼主题的休闲游戏,一度风靡人人网、开心网、Q-ZONE、Facebook等多个社交平台。PC版本从2009年发布以来一直运营至今,在全球已拥有超过5000万鱼友,共售卖数以亿计虚拟的鱼儿。登陆手机平台后,游戏画面、玩法比PC版更丰富,同时也成为iOS榜单中家庭游戏的长年榜首。


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开心水族箱“萌鱼模仿秀”活动强化了玩家间的社交关系


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