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找你妹即将赶上愤怒的小鸟?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-24 10:41 “你妹”是网络流行语,多为年轻人开玩笑所用。 据刘勇介绍,《找你妹》的主要用户群集中在一、二线城市,这些地方的年轻人生活压力大,需要幽默...


   “你妹”是网络流行语,多为年轻人开玩笑所用。


   据刘勇介绍,《找你妹》的主要用户群集中在一、二线城市,这些地方的年轻人生活压力大,需要幽默甚至无厘头的游戏放松心情。这款游戏的屌丝特质,恰恰迎合了这部分人群的需要。


   在中国,手机游戏是个正在爆炸的巨大市场。第三方数据挖掘机构艾媒咨询(iiMedia Research)的报告显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%。而易观国际的报告则称,中国手机游戏市场增长潜力超过发达国家,预计2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。


   美国公司Imangi Studios开发的《神庙逃亡》、芬兰公司Rovio开发的《愤怒的小鸟》、澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的《水果忍者》是手机游戏领域的公认的三大扛鼎之作。据各公司的数据,《神庙逃亡》2011年8月上线,目前全球下载量超1.7亿次;《愤怒的小鸟》2009年上线,下载量超17亿次;《水果忍者》上线近3年,下载量超3亿次。如今,中国手游公司也不断涌现出可圈可点的作品,从触控科技早前的《捕鱼达人》到如今热酷的《找你妹》等等。


   热酷成立于2008年,总部位于北京。其发布的数据称,《找你妹》上线仅6个月,全球下载量超5000万,激活用户3500万,目前月收入已在百万级。在盈利模式上,它以游戏内道具付费为主,每当用户在游戏时间不够或者被眼前各种物品弄得眼花缭乱的时候,可以购买“火眼金睛”等道具。这种内置道具收费方式,也是免费游戏盈利最有效的手段之一。


   对“碎片化”的理解,往往决定着一款手机游戏能否抢占市场。“《找你妹》在游戏设计上对游戏时间进行了分割,让玩家一分钟玩一局。”刘勇说,这款游戏的构思,其实来源于经典游戏《俄罗斯方块》。俄罗斯方块被定义为“马桶游戏”,是游戏界鼻祖级产品,玩游戏时你的手要不停地动、眼睛要不停地看,从游戏中寻找需要消除的元素,脑袋也要不停地想。《找你妹》把这种简单的设计思想融入进来,又参考了《连连看》和《找不同》这两款经典游戏,再加上国内的网络热点,《找你妹》的雏形就这样诞生了。


   除了具有马桶游戏的特征之外,它还加入了“征婚”、“求爱”等元素,这类幽默的故事情节吸引了大量女性用户。虽然游戏看上去是男士专利,可真别轻视了女性用户的拉动作用。“《找你妹》65%的用户是女性,而10%的女性用户,就能让30%的用户更加活跃。”刘勇说,为此《找你妹》增加了线上对战、线下双人PK等功能。你可以把一台手机或者平板电脑的屏幕分成两半,情侣两人共用一台终端进行“同屏”对战。把冰冷的手机屏幕分成两半,拉近情侣之间的距离,这也是《找你妹》吸引玩家的秘技。


   《找你妹》的开发团队是一家名为Funship的游戏工作室,早期由热酷投资,现在已经命名为“云中游”,并迁至成都,开始了公司化运作。热酷希望这款游戏能效仿《愤怒的小鸟》,推出不同版本,不断发掘游戏潜质。


   除了《找你妹》,热酷还投资了另一款手机游戏《大掌门》,这款游戏在2012年同样获得成功,月收入达2000万元。热酷早年曾在Facebook平台掘金,后进军日本,随着国内移动互联网的发展,热酷逐渐回归国内,并将精力集中在手机游戏领域。“热酷的目标是打造移动互联网的游戏发行平台级公司。”据刘勇介绍,热酷旗下所有游戏目前拥有5700万的月活跃用户和4.6亿的总用户,目前在筹备纳斯达克上市,但具体上市时间未定。


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