“《找你妹》这游戏名字起的好,但是要做到《愤怒的小鸟》那样的品牌能力,尚有一定距离。”海银资本创始人王煜全说,这类轻型手游的成功具有一定的偶然性,对游戏公司而言,很难连续做出成功的游戏,根源在于轻型手机游戏强调创意,而创意本身便是不可掌控的,以《找你妹》为例,Funship团队在此之前曾经推出过四款游戏,皆以失败告终。
尽管国内手机游戏在快速崛起,但产业链仍有欠缺之处。中国互联网络信息中心(CNNIC)《第31次中国互联网网络发展状况统计报告》显示,2012年手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,72.4%的手机游戏用户未曾付过费,中国用户对手机游戏的付费习惯还未形成。此外,和美国同业相比,产品创意、品牌影响力都存在不小的差距。
目前,手机游戏格局正处于产业变革期,传统的渠道、运营、开发三者的角色都在发生变化。“渠道和运营都是互联网大公司的机会,不过要面临转型,游戏运营要更加量化,分析能力需要提升,要能建立市场营销和品牌经营的能力;游戏开发会变成‘制作人制’,会出现一批有个人号召力的制作人,如宫本茂(日本著名电子游戏监制)等。”王煜全说。
“手游行业只有20%的公司能够生存,5%的人能赚到钱,2%的产品能够成功,剩下的80%都会被淘汰。”刘勇说,不过,风险和利润往往相互依存,和网页游戏渠道和开发商七三分成的比例相比,手机游戏中开发商最少可以获得一半以上的收入分成。
这样高风险、高回报的产品也吸引了薛蛮子等天使投资人。目前,热酷联合薛蛮子、海银资本等投资者,共同推出了一个名为“造神计划”的手机游戏孵化器。该计划针对手机游戏领域的中小创业开发者,提供孵化基金以及运营咨询服务等帮助。“我们的目标是:培养中国手游领域的斯皮尔伯格。”王煜全说。撰文/郑江波
总之 手机游戏行业正在经历剧变,从《捕鱼达人》到《找你妹》,中国本土游戏开发商飞速崛起,正在追赶国外手机游戏开发商的步伐。