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龙之召唤发布会:手游圈营销玩法在变(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-25 16:43 笔者在发布会结束后的晚宴上,认识了今天发布会的操盘手、也是这次发布会的主持人—飞流的市场VP王可,不聊不知道,原来王可本身就是一位资深的娱...


   笔者在发布会结束后的晚宴上,认识了今天发布会的操盘手、也是这次发布会的主持人—飞流的市场VP王可,不聊不知道,原来王可本身就是一位资深的娱乐营销人,早先干的就是艺人的推广、之后到腾讯娱乐,此前有着炒红多位艺人的经验,有着多年娱乐圈摸爬滚打的经历。他表示,原来是干娱乐营销的,此前在腾讯他做过的是娱乐盛典,对真正的游戏营销还在摸索,因此到了飞流之后一直在思考怎么做游戏的营销。


   李开复对羽泉来了一段特别祝词


   笔者认为,这样专业的做娱乐营销老手加入手游圈反而是一个趋势,现在众多的端游公司、页游公司都在谈泛娱乐营销,到底怎么做,除了游戏出身的营销人不断尝试之外,另外的办法之一就是引入外脑,让娱乐营销人加入游戏公司。正因为王可之前的从业经验,《龙之召唤》发布会上除了羽泉之外,还出现了黄健翔、大鹏等多位艺人的VCR,甚至还出现了李开复对羽泉的特别祝词,这样快速的跨界整合能力是游戏公司在做泛娱乐营销时所迫切需要的。


   泛娱乐营销是手游营销的一个重要方向


   为什么要做泛娱乐营销,gamelook认为这种跨界在手游圈更为重要,原因是手游用户数量庞大,其用户规模、年龄层分布超出了端游、页游,如果说端游、页游更多还在侧重于做游戏用户,手游更多在做手机用户,中国有10亿手机用户的存量,在媒体覆盖度上,很多的用户超出了游戏媒体所能覆盖到的范畴,因此借用异业品牌的影响力,能更好的帮助手游产品影响到更多的潜在玩家群。


   而另一个值得提醒的问题就是,中国是一个优质品牌稀缺的国度,我们此前跟某日本卡牌手游运营商聊天,其谈到一个细节就是,日本的卡牌手游哪些绘制卡牌的画师本身人气度就较高,一些玩家来玩某款卡牌游戏的理由,一方面是因为开发商或者发行商的品牌作用,还有一个原因就是玩家喜欢这个画师,慕名而来,画师就是品牌。而中国的卡牌手游,好的卡牌绘制质量能吸引用户,但难以达到连画师都是IP的效应,声优也是类似的情况,这个根本原因在于中国的整个动漫产业链相比日韩薄弱的多。


   因此在品牌方面,国内公司能接力的点,要么直接购买IP,要么更多是借用异业的品牌,电视剧、电影、动画、还有明星就是主要的合作点,无法像P&D、SE的《百万亚瑟王》那样、找到众多的可结合的品牌做交叉营销来拉升普通民众对游戏的关注度。


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