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2018年全国移动互联网创业者大会隆重举行(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-29 10:27 易观国际《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》的数据显示,三季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元...


   易观国际《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》的数据显示,三季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币;而中国客户端网络游戏市场整体规模虽然达到了116.7亿元人民币,但较上季度仅微增2.1%。虽然页游较客户端网游仍有规模差距,但从增势上看,页游相对乐观,相较于整个网络游戏市场而言,其用户规模保持着不错的增长率。


   今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,页游销售收入53.4亿元,手游市场销售收入达25.3亿元,移动网络游戏同比去年增速最快达119%。


   7月24日消息,游戏工委、伽马数据和IDC今日在2013年上海ChinaJoy展会上共同发布游戏行业报告,报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,页游销售收入53.4亿元,手游市场销售收入达25.3亿元,移动网络游戏同比去年增速最快达119%。


   报告显示,截至今年6月底,中国客户端网游(以下简称端游)用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,创下2008年以来的新低。上半年,端游市场实际销售收入232.9亿元(4倍于页游、9倍于手游),相比去年同期增长18%,增速较去年同期有所增加。上半年,端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%。


   截至今年6月底,中国页游用户数量达到2.79亿人,相比去年同期增长36%,期间页游的销售收入达到53.4亿元,同比增长39.8%。上半年,页游占游戏市场份额为15.9%,但与相比去年同期仅增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。


   截至今年6月底,中国移动(微博)网络游戏(以下简称手游)用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。


    截至今年6月底,经国家新闻出版总署审批的网络游戏达到291款,其中自主研发产品的数量占92.1%。自主研发网络游戏在国内的上半年销售收入达到243.4亿元,比去年同期增长44.4%。


   中国自主研发网络游戏的海外出口实际销售收入达到29.5亿元,相比去年同期增长了161.1%。出口游戏收入增长,主要得益于页游和手游等类型的发展:网页游戏上半年出口收入超过10亿元,而移动游戏出口收入已超过6亿元。


   文化部日前发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达601.2亿元,同比增长28.3%。


   报告称,2012年我国网络游戏市场继续保持良好发展势头,市场收入与用户规模持续增长,产品结构调整得以优化,海外出口增加,投融资行为活跃。


   报告显示,2012年网络游戏用户突破1.9亿,同比增长18.7%;移动网游戏用户突破8000万人,同比增长63%;网页游戏继续保持高增长态势,规模达92.3亿元,增速达86.8%,在互联网游戏市场中的占比继续上升6个百分点;2012年新增出口游戏66款,自主研发网络游戏海外收入达5.87亿元,同比增长45.7%。未来几年,网络游戏在稳步增长的同时,将继续保持结构化调整的趋势,客户端游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网络游戏市场的突出特点。


文化部有关部门负责人表示,2012年我国网络游戏市场稳步发展的同时,也存在着一些问题:产品同质化现象仍未得到根本改观;网页游戏恶性竞争、低俗营销等违规行为依然存在;移动游戏市场尚需规范。


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