这位负责人说,2012年文化部开展了棋牌类游戏专项核查,坚决遏制利用网络游戏进行赌博的现象;深化“网络游戏未成年人家长监护工程”,进一步落实实名注册制度。2013年,文化部将推动网络游戏企业自审制度的落实,强化企业自律;深化未成年人家长监护工程,落实未成年人网络游戏成瘾综合防治工程方案;加强移动游戏管理,规范移动游戏市场秩序;进一步加大对从事低俗营销等违规行为的查处力度,净化网络文化市场环境。
8月8日,记者从重庆游戏产业联盟筹备委员会获悉,该联盟将于今年10月正式成立。该联盟聚集了了重庆最有发展潜力的网页游戏研发公司、手机游戏研发公司、游戏美术制作公司、权威游戏媒体、游戏动漫公会、游戏音乐人等。
牵头成立该联盟的重庆网站联盟副理事长杨兴义介绍,目前重庆已经有20家具有一定规模的游戏公司,“在2009年以前,重庆的游戏公司几乎没有,而随着近年来的人才回流,重庆也有了一部分在业界响当当的游戏企业。”
他表示,目前重庆的游戏产业以研发为主,产品主要是网页游戏和手机游戏,在海内外都十分受欢迎,“重庆一家游戏公司的网页游戏在北美已经有了近百组服务器,有些重庆产游戏还出口到了日韩、中东等地区。”杨兴义表示,联盟的成立主要是为了加强公司之间的联系,整合资源抱团发展。
《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%。