2013年,日本手游市场规模达到53.5亿美元,占整个日本游戏市场规模的50%,超过美国成为第一手游大国。而其中最为成功的手游当属RPG养成手游《智龙迷城》,这款游戏不仅日本下载量突破2300万,日最高收入高达4亿日元,更在全球市场获得总收入破10亿美元的佳绩,成为2013年最受欢迎的日本手游,也让全球游戏业再度聚焦日本游戏市场。
2014年,《智龙迷城》顺利进入北美市场,但火爆全球的《智龙迷城》却在北美市场表现平平。2014年2月,传统日系RPG的手游《勇者前线》苹果收入超过《智龙迷城》,成为美国地区最畅销的日本手游。由此可见,欧美玩家还是更喜欢战斗操控性更强的传统RPG手游,而这一法同样适用于深受RPG游戏文化熏陶的中国游戏市场,国服《勇者前线》不删档测试开启后,目前百度指数已经在8000+,而这款产品在台湾已成功发布。
对于看重全球游戏市场的日本来说,传统RPG游戏无疑是他们再度崛起的重要阵地,只是这一次,他们学会了创新剧情,改进战斗系统,加强游戏的互动性。