如今的手游行业也许什么都缺,缺人才,缺创新,缺资金,缺环境,唯一不缺的,可能就是故事。在这个浮华的行业里,每天都会有千百个新开始,埋葬了千万种结尾,汇成过一个个故事,在人们的叹息中,惋惜里,笑谈后渐渐的被人们所遗忘。那么手机游戏浮华的背后到底都隐藏着什么呢?
是深陷功利化的泥潭
相对于端游和页游的成熟来说,手游就完全是个早产儿了。这个产业从萌芽到成熟,只用了很短的时间。最后的结果却是同样没有逃脱前两者的困境:日趋功利化的产业大环境。
相对来说,手游陷入功利化泥潭要比端游快得多。就某种程度而言,中国手游业可以说从一开始就是冲着赚快钱而来。这种产业环境之下,决定很多企业对打造大作并不感兴趣,全身心投入到赚钱之中。国内飞速增长的手游市场更是恶化了这一状况:反正做款一般化的游戏也能赚钱,那又何必要大费周章地去折腾大作产品呢?
中国手游市场持续繁荣的背后是日益激烈的竞争,手游产业的竞争已经进入白热化阶段这一说法根本就不夸张,2012年前平均1至3个月才会出一款新手游到现在几乎能说是一天一款,即便在这样的繁荣面前,却还存在着一个尴尬的现象,国内目前还没有出现一款风靡全球的手游作品。这个畸形的早产儿如何跑赢国外手游这是值得让每一个手游圈内人思考的问题。
是“白玩时代”的尴尬
自从《征途》首开“白玩”先河之后,面对竞争激烈的市场,原本文静温和的游戏产品特色被营销宣传所取代。在各大游戏门户网站醒目抢眼的广告中,只剩下一个声音:我的游戏不花钱还送钱!