如今的中国手游市场也步入了网游市场的“白玩时代”。中国游戏一直以来都是用户先玩后花钱的模式下进行的,就好比现在去餐厅吃饭一样,饭后买单在正常不过的事。但是如果你要中国玩家先花钱后游戏,估计你是在逗群众智商了。在盗版猖獗,版权意识薄弱的天朝中,不少玩家对这种先埋单后体验的方式还是排斥的,而这些全都是遗传于端页游中“白玩”所产生的陋习!
天下自然没有白吃的午餐,但中国手游市场在“白玩时代”到来时却显然有了一些泡沫的阴影。随着无数手握风险投资的新兴游戏公司的出现,为了争夺玩家展开的“白玩”行动想必还会越来越多。付费?拜托,如果一时半会还没有好的付费模式出现前,只能说手游用户的白玩比不玩好多了吧?
是自食恶果的代价
相比国外手游戏开发商的开发经验,中国手游行业“抄袭”成了绝大多数“自主研发”的唯一选择。尽管任何人都不能说这样的选择是错误的。但眼前的现实却是,现今游戏市上的新游戏中。10款最少有8款,除了画面和背景、人物设定略有差别外,其他几乎一模一样,手游圈的流水线生产带来的过度同质化问题日趋严重。
或许仍有人认为同质化是市场的必然,但过度同质化显然会令玩家对单款游戏的印像和体验淡化、模糊,两款都差不多的情况下,自然是哪个的广告声音够大,玩家奖励够多,IP够响亮,玩家就会选择,而看到这样的发展趋势之后,就会有更大的玩家奖励和更牛逼的IP出现,随之而来的是玩家游戏忠诚度的下降和转移速度的加快,游戏的营销成本日渐高昂……
昂贵的IP,高昂的宣传费,高度的用户流失,这些全都是手游研发商们流水线式生产后自食恶果付出的代价。
是期待创新的呼唤
前面所说的这些问题,其实早已经引起了业界的重视,手游高增长的光环掩盖过的问题也渐渐开始显现出来。基于居安思危的想法,越来越多的人们将眼光投向了以后。那时的手游产业该如何如何保持活力,而不是陷入困境,也许唯有创新才是真正的出路。