还好,随着手游战争的白热化,2014年CP、发行、渠道的分工越来越明确。对于众多CP来说,做出让自己满意的产品这才完事儿了30%,后续的运营会占到你70%的精力,若没这个能力去推广自己的产品就找一家靠谱的发行公司来帮你一把。靠谱真的很难定义,但负责任的发行公司至少会派出人力帮你完善产品。
有一类从CP转型为发行的厂商,他们对产品本身的理解会足一点,例如触控、蓝港、乐动卓越。不过在他们中也出现了反面教材,例如上文中提到的“某妹”就牵扯到了一家从CP转型发行的厂商,让人心里又是一紧。目前国内真正依靠手游发行上市的公司还只有一家:CMGE,2月12日股价报收39.51美元,市值突破11亿美元,已经高于老牌游戏厂商完美世界(PWRD.NQ)的10.07亿美元。
总之,对于渠道和发行商来说,2014年只要恪尽职守就不会出大问题;对于CP来说,擦亮眼睛,习得文武艺,货卖“帝王”家。
眼光绝不能局限在国内
国内手游圈有一个看似危言耸听的比喻:“蛋糕”已被瓜分殆尽。你可以对这句话嗤之以鼻,但我们不得不面对一个血淋淋的事实:绝大多数“新来的”除了在上市当周为了“忽悠老板”会那么昙花一现外,各种榜单上屹立不倒的仍然是那几个看腻了嘴脸的“老东西”。想要在国内市场成功不是没可能,只是太难。
相较而言,今年的海外手游市场能为我们的手游企业提供更广阔的市场空间。别被“惨死”的案例唬住,所谓“文化的差异、付费习惯不同”都是只会搞山寨的人的借口,《Flappy Bird》的成功难道还需要再多说明什么吗?CGME的应书岭在今年就喊出了“全球化发行,全球化发展。”的口号,让人眼前一亮,就是不知道开展得如何了。