此外,因为海外网站测评一般不做更改,为了提高分数,可以选择适当的冲榜。当然,这个冲榜,是指分类冲榜。一位开发商透露,加拿大地区冲榜,冲到游戏分类20位的价格,是最划算的。
当然,如果以上的步骤你都走到位了,得到不错的游戏测评,排名也靠前,接下来就可以做准备,寻求苹果编辑推荐了。
如何获得苹果编辑推荐?
到现在,苹果仍和中国开发商保持距离,故作不食人间烟火。哪怕在中国区已是Appstore全球TOP5收入的市场区域,硬件销量占苹果10%的前提下。当然,这并不是苹果对中国的特殊化,苹果对美国开发者的态度,也好不了哪儿去。但为何在推荐位上,为何来自中国区开发者的产品,这么少?
某成功获得推荐的开发商说,要上Appstore第一步需要入乡随俗。首先,iOS版本更新后,需率先支持iOS新特性、需率先支持新设备、同时完美支持各种iOS移动设备。其次,要明白一点,Appstore分地区,苹果测评人员也是分地区的,但是国内测评人员唯美国编辑马首是瞻。所以走“曲线救国”路线,先获得美国区编辑的推荐,那么你要获得中国区推荐,就比别人容易太多。再者,苹果喜欢推荐品牌开发商,并能给S级开发商提供特殊通道。如果你是某知名游戏的制作人,离职创业研发新戏,请让编辑知道这一点。
看完上面的三则,是不是觉得推荐无望?国人的游戏出海获洋鬼子编辑推荐,这不是难上加难?其实不然。一位第1款产品就获得美国区苹果推荐的草根开发商说,苹果也有潜规则。美国区编辑把推荐位一部分留给品牌开发商,但也会留有固定名额给中小研发商。“他们喜欢有创新性的游戏。反之,三消、COC类的游戏肯定会被毙掉。”这位开发商说,美国区编辑希望推荐的产品是潜在的IP,所以游戏的品质也很重要。“游戏设计好,代码清晰,这是基本功。”
当然,有潜规则就有禁忌条款,如果你提交的产品有越狱版,请不要持有苹果编辑的推荐希望,因为苹果的测评人员对越狱版开发商不是一般的坏印象。这也不怪人家,你先凭着一张嘴去吃了敌人的饭,再来这儿蹭饭会有好脸色么?
记者说的这些,可都是3位有成功案例人士经验之谈。但是,各位看了,还得自己掂量,如果你的团队核心成员擅长做卡牌、三国等适合国内市场的游戏,那就放手去做吧,别人的不一定适合自己。因地制宜,扬长避短这些古人传下来的话,也不全是废话。是吧?